2D werkstuk
In mijn onomatopee wilde ik verdriet uitdrukken. De eerste tekening was een man die met een pistool in zijn mond zelfmoordpleegde. Al kwam in deze tekening het verdriet goed naar voren, was het idee iets te donker. Daarom ben ik voor iets anders gegaan in de tweede tekening, het is nogsteeds een man die aan het huilen is, maar in dit geval is het een goochelaar die geen zelfmoorde pleegde. Deze tekening was een stuk minder donker maar verloor een sterke reden waarom de man huilt, en dat is wat ik erin mis. Zonder de knal van een pistool en het geluid van zijn hersenen die uit zijn hoofd spatste versterkte het geluid het beeld ook niet meer echt sterk. Met het huilen ben ik voor een ''snik snik'' om duidelijk te maken dat de man aan het huilen is. De snik snik letters vind ik ook niet erg passen bij het geluid.
Dit is één van de afbeeldingen die ik heb verzameld in mijn onderzoek. Ik heb deze afbeelding gekozen omdat het geluid de actie duidelijk versterkt. Door het ''THUD'' geluid krijg je duidelijk het idee dat Optimus Prime op de Decepticon terecht komt.
Het 3D werkstuk van michiel en ik. Michiel en ik zijn gegaan voor een brandend gebouw. Ons werkstuk is van alle kanten interessant omdat het van alle kanten is wat het moet zijn, een brandend gebouw, en van alle kanten is er vuur te zien.
We hebben Michiel Onomatopee bekeken en het aangepast en gevisualiseerd om het zo goed mogelijk uit te laten komen als een 3D werkstuk. Waar ik tegen aanliep was het gebruik maken van restvorm. Ik vind dat we duidelijker restvorm hadden kunnen gebruiken als was dat wel een stuk lastiger geweest.
Mijn werktempo en concentratie kon beter. Ik werkte wel de hele tijd maar het hard een stuk sneller gekund als ik af en toe niet deels werd afgeleid en ging praten met een ander. Maar ik wist wel wat ik wilde en ik probeerde het zo goed mogelijk naar vore te brengen.
Je
kunt zien dat ik op Havo gewerkt hebt omdat
ik:
in de
rol van plannenmaker:
Weinig hulp nodig had en een goed idee had van wat ik
wilde krijgen.
in de
rol van regisseur:
Ik kan goed de leiding nemen en opdrachten verdelen onder
mij en mijn partner. Waar ik niet goed in ben is goed mijn tijd in plannen over een lange tijd, ik werk vaak te langzaam en kom in tijdsnood.
in de
rol van bereiker:
Ik vergeet af en toe wat ik precies naar voren moet brengen in mijn resultaat. Hierdoor komt niet altijd goed naar voren wat ik kan.
in de
rol van afweger:
Na dat ik mijn werk af heb kan ik goed begrijpen wat er mist aan het resultaat en wat ik volgend anders moet doen. Ik snap wat ik fout doe en hoe ik dit anders moet doen.